神祇时代:开局打造主神空间
李羽的意识沉浸在轮回空间的核心操控界面中,开始细致地设定这个未来帝国的基础法则。
他深知,一个平衡、有吸引力且可持续的奖惩**,是驱动轮回者们不断拼搏、并为自己高效榨取“价值”的关键。
轮回空间基本法则与界面轮回者可通过意念呼出个人面板,主要包含以下信息:• 个人信息:编号、姓名(可隐藏/代号)、综合评级(F-到EX,根据身体素质、精神强度、技能掌握等判定)• 身体状态:健康、轻伤、重伤、濒死(数据化显示,如HP/MP/体力条)• 属性栏:通常简化为力量、敏捷、体质、精神、感知、幸运等几大基础属性(初始普通人各项均为E或1点)。
• 技能栏:掌握的各项技能(如**精通LV1、基础剑术LV2、高等数学LV**x、火球术LV1等)。
• 装备栏:当前穿戴和持有的物品。
• 储物空间:初始大小1立方米(可升级)。
• 轮回点数:当前持有点数。
• 支线剧情:当前持有等级(如无、D级、C级等)。
• 任务列表:当前主线/支线/隐藏任务。
------核心奖励**1. 轮回点数• 获取途径:◦ 主线任务:完成每个副本世界的基本要求,是主要点数来源。
奖励根据任务难度、贡献度结算。
例如,简单生存任务可能奖励500点,而高难度世界拯救任务可能高达10000点以上。
◦ 支线/隐藏任务:在副本世界中触发的额外任务,奖励比同难度主线任务更丰厚。
◦ 击杀奖励:击杀副本世界中的敌人(怪物、敌对生物、敌对轮回者),根据目标实力获得不同点数。
◦ 世界探索度/剧情扭转度:对世界探索越深入,或对原剧情改变越大,结算时会有额外奖励。
◦ **稀有物品/知识:将副本世界中独有的科技图纸、魔法卷轴、天材地宝等**给空间,可兑换点数。
• 消耗用途:◦ 修复身体:无论多重的伤势,只要没瞬间死亡,返回空间或支付点数(可透支)即可瞬间修复。
价格根据伤势严重程度而定。
◦ 兑换时间:支付点数在轮回空间内延长停留时间,用于训练或休息(空间内时间流速可由李羽调节)。
◦ 属性强化:首接强化基础属性点,价格递增(例如,E到D需500点,D到C需1500点,以此类推)。
◦ 技能学习/升级:兑换技能卷轴或支付点数给空间首接灌输知识、提升熟练度。
◦ 物品兑换:从空间兑换各种物品,小到生活物资,大到高科技武器、低级魔法道具(高级物品通常需要支线剧情)。
◦ 兑换现实世界停留时间:(后续功能)当轮回者积累足够,可支付巨量点数返回原世界(或指定世界)短暂停留。
2. 支线剧情• 说明:比轮回点数更珍贵的货币,用于兑换高级力量体系、血统、顶级装备和特殊权限。
代表了对世界因果线有显著影响的“功绩”。
• 等级:由低到高一般为 D级, C级, *级, **, S级, SS级, SSS级。
更高等级可拆分兑换低级物品(如1个**=3个*级=6个C级,具体比例李羽设定)。
• 获取途径:◦ 完成高难度的支线任务或隐藏任务。
◦ 大幅度改变重要剧情节点或击杀关键剧**物(*OSS)。
◦ 完成某些特殊的空间挑战或成就。
◦ **蕴含巨大“因果”或“本源”的物品。
• 消耗用途:◦ 高级血统/体质兑换:如吸血鬼伯爵血统(*级)、初级赛亚人血统(**)、修真灵根(C级~S级不等)。
◦ 高级功法/技能体系:如《九阳神功》秘籍(*级)、御剑术修炼法门(**)、简易法则感悟(S级以上)。
◦ 传说/神器级装备:如霜之哀伤(**)、轩辕剑(S级)、无限手套(SSS级,理论存在)。
◦ 特殊权限:如组建固定小队权限(C级)、个人专属训练空间权限(*级)、提前获得任务世界情报权限(**)等。
------能量消耗与惩罚**1. 空间运作能量消耗• 接引灵魂:消耗能量,灵魂潜力/强度越高,消耗越大。
• 构建/维持副本世界:根据世界规模、能级(低魔、高魔、科幻等)、时间流速进行调整,是主要能量消耗项。
能量不足会导致世界不稳定甚至崩溃。
• 强化轮回者/修复身体:消耗能量,按实际消耗计算。
• 兑换物品:大部分物品需要能量具现化。
• 能量来源:◦ 主要来源:轮回者在任务世界中获取的“世界本源之力”。
当轮回者完成任务、改变剧情、击杀重要单位时,空间会悄无声息地汲取该世界的本源力量。
这是最核心的能源。
◦ 次要来源:轮回者完成任务后产生的部分“信仰力”或“精神能量”(被空间吸收)。
轮回者死亡后消散的灵魂能量(部分回收)。
轮回者**的蕴含能量的物品(如魔核、灵石、能量电池)。
李羽自身的神力注入(备用方案,非必要不使用)。
2. 对轮回者的惩罚**• 任务失败惩罚:◦ 主线任务失败:扣除大量轮回点数(点数不足则抹杀)。
◦ 消极任务/试图钻漏洞:空间会发布惩罚性任务或首接给予警告、扣除点数,严重者抹杀。
• 空间规则违反惩罚:◦ 泄露空间信息给非轮回者:视严重程度,从扣除点数到首接抹杀。
◦ 在非战斗休息时间(如空间内、安全区)攻击其他轮回者:严厉警告,巨额罚款,禁闭,甚至抹杀。
◦ (注:李羽可设定规则,鼓励或限制轮回者间的竞争,初期为避免内耗过度,可能限制较严。
)• 抹杀:最终的惩罚手段。
轮回者死亡后,其全部财产(点数、支线剧情、未绑定装备)将被空间回收,灵魂能量亦被吸收。
------李羽的设定与考量看着自己初步设定完成的复杂而严密的规则体系,李羽满意地点点头。
• 激励性:点多用途广,支线剧情获取高级力量,给予轮回者明确的成长路径和希望。
• 强制性:失败抹杀的压力迫使轮回者全力以赴。
• 可持续性:能量消耗与获取形成闭环,以战养战。
轮回者越强,能挑战的世界能级越高,获取的本源之力越多,空间成长也越快。
• 筛选性:残酷的规则会自然淘汰弱者,留下真正的精英,成为他神国发展的优质燃料和骨干。
“助手,载入并固化这套基础规则体系。
后续可根据实际情况进行微调。”
“指令确认。
基础规则体系己载入。
轮回空间法则建立完毕。”
助手的声音响起。
此时,下方那十名轮回者己经阅读完了第一个试炼世界(一个简单的丧尸末日求生世界)的介绍,脸上表情各异,有恐惧,有兴奋,也有决然。
李羽的意念扫过他们,如同神明俯瞰棋盘上的棋子。
“那么,第一场演出,开始吧。
让我看看,这套规则是否能高效运转起来。”
十分钟倒计时结束,十道白光闪过,首批轮回者被投入了他们的第一个生死舞台。
而李羽的创世神之路,也正式踏上了依靠无数轮回者征战万界来加速的快车道。
他深知,一个平衡、有吸引力且可持续的奖惩**,是驱动轮回者们不断拼搏、并为自己高效榨取“价值”的关键。
轮回空间基本法则与界面轮回者可通过意念呼出个人面板,主要包含以下信息:• 个人信息:编号、姓名(可隐藏/代号)、综合评级(F-到EX,根据身体素质、精神强度、技能掌握等判定)• 身体状态:健康、轻伤、重伤、濒死(数据化显示,如HP/MP/体力条)• 属性栏:通常简化为力量、敏捷、体质、精神、感知、幸运等几大基础属性(初始普通人各项均为E或1点)。
• 技能栏:掌握的各项技能(如**精通LV1、基础剑术LV2、高等数学LV**x、火球术LV1等)。
• 装备栏:当前穿戴和持有的物品。
• 储物空间:初始大小1立方米(可升级)。
• 轮回点数:当前持有点数。
• 支线剧情:当前持有等级(如无、D级、C级等)。
• 任务列表:当前主线/支线/隐藏任务。
------核心奖励**1. 轮回点数• 获取途径:◦ 主线任务:完成每个副本世界的基本要求,是主要点数来源。
奖励根据任务难度、贡献度结算。
例如,简单生存任务可能奖励500点,而高难度世界拯救任务可能高达10000点以上。
◦ 支线/隐藏任务:在副本世界中触发的额外任务,奖励比同难度主线任务更丰厚。
◦ 击杀奖励:击杀副本世界中的敌人(怪物、敌对生物、敌对轮回者),根据目标实力获得不同点数。
◦ 世界探索度/剧情扭转度:对世界探索越深入,或对原剧情改变越大,结算时会有额外奖励。
◦ **稀有物品/知识:将副本世界中独有的科技图纸、魔法卷轴、天材地宝等**给空间,可兑换点数。
• 消耗用途:◦ 修复身体:无论多重的伤势,只要没瞬间死亡,返回空间或支付点数(可透支)即可瞬间修复。
价格根据伤势严重程度而定。
◦ 兑换时间:支付点数在轮回空间内延长停留时间,用于训练或休息(空间内时间流速可由李羽调节)。
◦ 属性强化:首接强化基础属性点,价格递增(例如,E到D需500点,D到C需1500点,以此类推)。
◦ 技能学习/升级:兑换技能卷轴或支付点数给空间首接灌输知识、提升熟练度。
◦ 物品兑换:从空间兑换各种物品,小到生活物资,大到高科技武器、低级魔法道具(高级物品通常需要支线剧情)。
◦ 兑换现实世界停留时间:(后续功能)当轮回者积累足够,可支付巨量点数返回原世界(或指定世界)短暂停留。
2. 支线剧情• 说明:比轮回点数更珍贵的货币,用于兑换高级力量体系、血统、顶级装备和特殊权限。
代表了对世界因果线有显著影响的“功绩”。
• 等级:由低到高一般为 D级, C级, *级, **, S级, SS级, SSS级。
更高等级可拆分兑换低级物品(如1个**=3个*级=6个C级,具体比例李羽设定)。
• 获取途径:◦ 完成高难度的支线任务或隐藏任务。
◦ 大幅度改变重要剧情节点或击杀关键剧**物(*OSS)。
◦ 完成某些特殊的空间挑战或成就。
◦ **蕴含巨大“因果”或“本源”的物品。
• 消耗用途:◦ 高级血统/体质兑换:如吸血鬼伯爵血统(*级)、初级赛亚人血统(**)、修真灵根(C级~S级不等)。
◦ 高级功法/技能体系:如《九阳神功》秘籍(*级)、御剑术修炼法门(**)、简易法则感悟(S级以上)。
◦ 传说/神器级装备:如霜之哀伤(**)、轩辕剑(S级)、无限手套(SSS级,理论存在)。
◦ 特殊权限:如组建固定小队权限(C级)、个人专属训练空间权限(*级)、提前获得任务世界情报权限(**)等。
------能量消耗与惩罚**1. 空间运作能量消耗• 接引灵魂:消耗能量,灵魂潜力/强度越高,消耗越大。
• 构建/维持副本世界:根据世界规模、能级(低魔、高魔、科幻等)、时间流速进行调整,是主要能量消耗项。
能量不足会导致世界不稳定甚至崩溃。
• 强化轮回者/修复身体:消耗能量,按实际消耗计算。
• 兑换物品:大部分物品需要能量具现化。
• 能量来源:◦ 主要来源:轮回者在任务世界中获取的“世界本源之力”。
当轮回者完成任务、改变剧情、击杀重要单位时,空间会悄无声息地汲取该世界的本源力量。
这是最核心的能源。
◦ 次要来源:轮回者完成任务后产生的部分“信仰力”或“精神能量”(被空间吸收)。
轮回者死亡后消散的灵魂能量(部分回收)。
轮回者**的蕴含能量的物品(如魔核、灵石、能量电池)。
李羽自身的神力注入(备用方案,非必要不使用)。
2. 对轮回者的惩罚**• 任务失败惩罚:◦ 主线任务失败:扣除大量轮回点数(点数不足则抹杀)。
◦ 消极任务/试图钻漏洞:空间会发布惩罚性任务或首接给予警告、扣除点数,严重者抹杀。
• 空间规则违反惩罚:◦ 泄露空间信息给非轮回者:视严重程度,从扣除点数到首接抹杀。
◦ 在非战斗休息时间(如空间内、安全区)攻击其他轮回者:严厉警告,巨额罚款,禁闭,甚至抹杀。
◦ (注:李羽可设定规则,鼓励或限制轮回者间的竞争,初期为避免内耗过度,可能限制较严。
)• 抹杀:最终的惩罚手段。
轮回者死亡后,其全部财产(点数、支线剧情、未绑定装备)将被空间回收,灵魂能量亦被吸收。
------李羽的设定与考量看着自己初步设定完成的复杂而严密的规则体系,李羽满意地点点头。
• 激励性:点多用途广,支线剧情获取高级力量,给予轮回者明确的成长路径和希望。
• 强制性:失败抹杀的压力迫使轮回者全力以赴。
• 可持续性:能量消耗与获取形成闭环,以战养战。
轮回者越强,能挑战的世界能级越高,获取的本源之力越多,空间成长也越快。
• 筛选性:残酷的规则会自然淘汰弱者,留下真正的精英,成为他神国发展的优质燃料和骨干。
“助手,载入并固化这套基础规则体系。
后续可根据实际情况进行微调。”
“指令确认。
基础规则体系己载入。
轮回空间法则建立完毕。”
助手的声音响起。
此时,下方那十名轮回者己经阅读完了第一个试炼世界(一个简单的丧尸末日求生世界)的介绍,脸上表情各异,有恐惧,有兴奋,也有决然。
李羽的意念扫过他们,如同神明俯瞰棋盘上的棋子。
“那么,第一场演出,开始吧。
让我看看,这套规则是否能高效运转起来。”
十分钟倒计时结束,十道白光闪过,首批轮回者被投入了他们的第一个生死舞台。
而李羽的创世神之路,也正式踏上了依靠无数轮回者征战万界来加速的快车道。